Razas:
Existen en el juego cinco razas diferentes para elegir:
los humanos,
los elfos,
los elfos oscuros,
los orcos, y
los enanos. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.
ProfesionesExisten un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. Y el cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en tres grandes categorías: tanques, semitanques y damagers o de daño. Los tanques se caracterizan por su capacidad de soportar daño, dirigir la agresión hacia ellos y permitir que otros jugadores le peguen al monstruo o personaje que lo esta agrediendo. Los semitanques pueden soportar daño no por sus habilidades sino por su contextura y fortaleza, no tienen ninguna habilidad que les permita dirigir la agresión hacia ellos únicamente. Y por último los damager o personajes de daño son aquellos que por sus habilidades pueden realizar más daño que los demás personajes. Tanto los tanques como semitanques pueden realizar un daño medio mientras que los damager duplican o triplican el daño que ocasionan los otros personajes.
Humano Los Humanos se caracterizan por ser la raza más equilibrada, no poseen ni la mejor ni la peor de las características: STR (fuerza) CON (constitución) DEX (destreza) INT (inteligencia) MEN (mentalidad) WIT (ingenio)
Human Fighter (Humano Luchador): Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/blunt básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Human Knight (Humano Caballero): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt(maza) a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir(stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Paladin (Paladín): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes(undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
Phoenix Knight (Caballero Fénix): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo.
Dark Avenger (Vengador Oscuro): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
Hell Knight (Caballero Infernal): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger.
Warrior (Guerrero): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y blunt con el que puede aturdir(stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Warlord (Señor de la Guerra): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
Dreadnought (TemeNada): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.
Gladiator (Gladiador): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir(stun) usando armas tipo blunt. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
Duelist (Duelista): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios.
Rogue (Pícaro): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Treasure Hunter) (Caza Tesoros): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick'(habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
Adventurer (Aventurero): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
Hawkeye (Ojo de Halcón): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir(stun) usando su arco. Avanza a:
Sagittarius (Sagitario): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.
Human Mystic (Humano Místico): Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Human Wizard (Mago Humano): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Sorcerer/ss (Hechicero/a): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a:
Archmage (Archimago): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.
Necromancer (Nigromante): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, envenenando, etc. Avanza a:
Soultaker (Tomador de Almas): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva.
Warlock (Brujo): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a:
Arcana Lord (Señor de Arcana): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.
El Cleric (Clérigo): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Bishop (Obispo): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Ovelord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a:
Cardinal (Cardenal): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva.
Prophet (Profeta): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a:
Hierophant (Hierofante): Este Humano ha perfeccionado su filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.
ElfoLos Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.
Elven Fighter (Luchador Élfico): Todos los Elfos Luchadores pueden curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/blunt(maza) básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Elven Knight (Caballero Élfico): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt(maza)de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Temple Knight (Caballero del Templo): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su Tercer Cambio de Profesión es: Eva´s Templar (Templario De Eva).
Swordsinger (Cantante Espada): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su Tercer Cambio de Profesión es: Sword Muse (Musa de Espada).
Elven Scout (Explorador Élfico): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Plains Walker (Caminante de las Llanuras): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos). (Su Tercer Cambio de Profesión es: Wind Rider (Jinete del Viento).
Silver Ranger) (Guardabosques Plateado): Este arquero tiene la mejor puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir(stun) usando su arco. Su Tercer Cambio de Profesión es: Moonlight Sentinel (Centinela de la luz de la Luna).
Elven Mystic (Místico Élfico): Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Elven Wizard (Mago Élfico): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
Spellsinger (Cantador de Conjuros): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo. Su Tercer Cambio de Profesión es: Mistyc Muse (Musa Mística).
Elemental Summoner (Convocador Elemental): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Su Tercer Cambio de Profesión es: Elemental Master (Maestro Elemental).
Elven Oracle (Oráculo Élico): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
Elven Elder (Anciano Élfico): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez. Su Tercer Cambio de Profesión es: Eva's Saint (Santo de Eva).